


ROBÓTICA y mucho más...
APRENDIZAJE, DESCUBRIMIENTO, JUEGO, CREATIVIDAD E INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y LA ROBÓTICA
DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS DEL PROYECTO


Nuestros alumnos con su curiosidad innata y su interés por aprender , desarman, preguntan cómo funcionan las cosas y construyen constantemente objetos y representaciones, plasmando la imaginación en sus producciones de manera natural.
Este es nuestro punto de partida y su motivación nuestro gran aliado.
No para aprender robótica, sino para aprender con robótica.
En una primera fase los alumn@s realizarán un proyecto de investigación sobre los robots y el mundo de la robótica. Buscando información, exponiendo y compartiendo sus descubrimientos con el grupo.
Como trabajo final del proyecto de investigación los alumnos deberán construir una maqueta de robot, cuya utilidad sea solucionar o ayudar en un problema de la vida diaria.
La robótica planteada de esta manera, fomenta en los alumnos el talento, la comunicación, el espíritu emprendedor y su curiosidad por descubrir y aprender. Convirtiéndose en pequeños creadores de proyectos científico-técnicos en el área de Robótica dando rienda suelta a su creatividad e imaginación para diseñar y crear soluciones.
En una segunda fase los alumn@s se iniciarán en el mundo de la robótica. Utilizando robots educativos y realizando actividades lúdicas de inicio a la programación que se prolongarán a lo largo de toda la etapa de Educación Infantil y Primaria.
Con la programación de objetos reales, es decir, con la observación y el análisis de las acciones que los "artefactos"realizan a partir de una secuencia de órdenes dadas, estimulamos en nuestros alumn@s el desarrollo de distintos procesos mentales, habilidades y competencias clave.
Guiados por el docente, los niños reflexionarán, anticiparán, ensayarán y comprobarán para luego repensar sobre sus observaciones. Dialogarán, expresarán y se comunicarán a partir de actividades lúdicas, trabajando de manera
multidisciplinar en las distintas áreas curriculares con robótica
OBJETIVOS
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Introducir el pensamiento computacional.
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Superar retos diarios poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas relacionadas con las distintas áreas curriculares y el pensamiento computacional.
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Aprender a programar de manera natural y lúdica.
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Despertar su curiosidad por el mundo de la robótica.
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Estimular el interés por las vocaciones STEM.
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Aprender a trabajar en equipo, organizarse, llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus compañeros.
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Adquirir conceptos tecnológicos básicos y aspectos básicos de los lenguajes de programación.
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Crear una maqueta de robot con una finalidad o uso específico, como solución a un sencillo problema diario.
No cabe duda de que el entorno social y laboral en el que se integrarán nuestros alumnos en el siglo XXI requerirá personas activas, flexibles, creativas y orientadas al trabajo en equipo, capaces de aportar soluciones innovadoras a los retos diarios.